Рейтинг зрительского интереса к финалам чемпионатов мира по League of Legends (S1–S15) по числу зрителей и пиковой аудитории
Worlds S1–S15: S14 в Лондоне — 6,94 млн, S15 — 6,75 млн в основном рейтинге по пиковой аудитории; Esports Charts ведёт полную статистику с 2016 года.

Дата обновления 2026-08-24. Основная таблица отсортирована по Esports Charts Peak Viewers и охватывает все чемпионаты мира с S1 по S15. S14 в Лондоне — 6,94 млн, исторический максимум по пиковому онлайну в киберспорте; S15 2025 в Сеуле с 6,75 млн идёт вплотную, а интерес к T1 после трёх титулов подряд всё ещё высок.

Пиковый онлайн чемпионатов мира по League of Legends с S1 по S15: основная таблица
| Сезон | Место проведения | Peak Viewers | Hours Watched | Победитель |
|---|---|---|---|---|
| S15 2025 | Чэнду | 6,75 млн | 136,4 млн | T1 |
| S14 2024 | Лондон | 6,94 млн | 190,9 млн | T1 |
| S13 2023 | Сеул | 6,40 млн | 146,9 млн | T1 |
| S12 2022 | Сан-Франциско/Нью-Йорк | 5,15 млн | 141,9 млн | DRX |
| S11 2021 | Рейкьявик | 4,02 млн | 174,8 млн | EDG |
| S10 2020 | Шанхай | 3,88 млн | — | DWG |
| S9 2019 | Париж/Берлин/Мадрид | 3,98 млн | 137,0 млн | FPX |
| S8 2018 | Сеул/Пусан/Инчхон/Кванджу | 2,04 млн | 82,4 млн | IG |
| S7 2017 | Ухань/Гуанчжоу/Шанхай/Пекин | 2,10 млн | 73,6 млн | SSG |
| S6 2016 | Сан-Франциско/Чикаго/Нью-Йорк | 1,56 млн | 22,0 млн | SSG |
| S5 2015 | Париж/Лондон/Берлин/Брюссель | — | — | SKT |
| S4 2014 | Сеул/Пусан/Сингапур | — | — | SSW |
| S3 2013 | Лос-Анджелес | — | — | SKT T1 K |
| S2 2012 | Лос-Анджелес | — | — | TPA |
| S1 2011 | Йёнчёпинг | — | — | Fnatic |
Переломный момент по просмотрам: победа Китая на S8 и эпоха T1 на S13–S14
Победа iG на S8 подняла пик с 2,10 млн на S7 до уровня 4 млн на S9–S11 — главным образом благодаря удобному для LPL часовому поясу и китайскоязычной трансляции. На S12 история с андердогом DRX удержала показатель выше 5 млн. Три титула T1 подряд на S13–S14 подняли Peak выше 6,40 млн и 6,94 млн — наибольший одновременный онлайн дали финалы T1 против BLG и WBG.
Географический рост: от проведения в Европе и Америке к возвращению в Азиатско-Тихоокеанский регион
С S1 по S7 право проведения турнира поочерёдно переходило между Европой, Америкой и Восточной Азией; S8 полностью прошёл в Корее, S10 — в Шанхае, S13 — в Сеуле, S15 — в Чэнду. Возвращение офлайн-турниров в Азиатско-Тихоокеанский регион подстегнуло пиковые показатели в Восточной Азии. Данные Esports Charts по языковым трансляциям показывают: на S14 пик англоязычного стрима составил около 2,5 млн+, а оставшийся прирост обеспечили китайско- и корейскоязычные трансляции вместе.
Hours Watched и эфирное время
S14 с показателем 190,9 млн Hours Watched — исторический максимум для Worlds: швейцарская система удлинила эфирное время, а общая продолжительность подняла показатель. На S11 в Рейкьявике, проходившем без зрителей, Peak составил всего 4,02 млн, но Hours Watched всё равно достиг 174,8 млн — это говорит о том, что ядро фанатов смотрит трансляции дольше.
Как это ранжируется
| Измерения данных | Основные источники данных и ориентиры | Снимок и период статистики | Веса оценки |
|---|---|---|---|
| Peak Viewers | Esports Charts LoL | 2026-08-24 | 45% |
| Hours Watched | Страницы Esports Charts по каждому турниру Worlds | 2026-08-24 | 25% |
| Результаты / призовой фонд | Liquipedia Worlds + страница Esports Earnings LoL Worlds | 2011–2025 | 20% |
| Ранние турниры | Esports Charts не учитывает пиковую аудиторию S1–S5, в основной таблице оставлено пустым | — | 10% |
互动体验:拖拽排位《LoL Worlds S1–S15: пиковая аудитория》
LoL Worlds S1–S15: пиковая аудитория
想打造自己的个性化天梯图并开放给读者嵌入吗?